内容 CPOY 参考自菜鸟教程:C++ 命名空间 # namespace std C++ 标准库中的所有标识符被包含于名为 std 的名字空间中。 # 引用方式 直接全局使用 #include <iostream>using namespace std;int main(){ cout << "Hello Chino." << endl; return 0;}为了防止出现各种奇奇怪怪的错误,需要尽量避免直接全局使用 namespace...

故事背景: 日常菜菜的一天: (右下角 QQ 闪动):大佬这里哪里错了啊?(题目代码丢了过来...) 大佬是什么啊嘤嘤嘤 看一眼题,复制代码,打开 vsc Shift + Alt + F 唔.. 这写的啥.. 魔改一波,,交上去 AC,看看哪里不一样叭 emmm 看不出来。。好像哪里都一样_(:з」∠)_ 于是尝试采用对拍,顺带能水一篇博客 qwq,激烈的重复造轮大赛 感谢同学提供代码へ (_ _ へ) # 咋写对拍 算法竞赛中常用手段~~(然而并不常用)~~,通常是由三个程序构成: 保证正确性的暴力解 1.exe 正确性未知,但复杂度更优的解 2.exe 随机数生成器...

先膜大佬 %%% 持续重构六次代码之后终于过了板子题。。不容易_(:з💔」∠)_ # 普通平衡树 板子: P3369 【模板】普通平衡树 实现功能: 插入 x 数 删除 x 数 (若有多个相同的数,因只删除一个) 查询 x 数的排名 (排名定义为比当前数小的数的个数 +1+1) 查询排名为 x 的数 求 x 的前驱 (前驱定义为小于 x,且最大的数) 求 x 的后继 (后继定义为大于 x,且最小的数) # 二叉搜索树 BST 一种特殊的二叉树, 保证每个节点与其左右儿子 (若存在) 的值存在关系 : $ val [lson] \lt val [np] \le val [rson]$...

上文:[摸鱼] 用冰茶姬生成随机迷宫 赶紧补完这个坑,,自己写的破游戏被班长丢到了班级活动里简直羞耻得要死(/ω\) 针对上次迷宫进行了细节优化,并添加了双人对战功能。 # 双人对战功能添加 # 写在前面 (吐血.jpg)。。这就叫软件的维护吗_(:з」∠)_ 面对自己的代码楞半天 不知道怎么改,感慨之至遂作此画: <img src = "https://s1.ax1x.com/2020/10/28/B1MqVH.png" width = "600px"> 以后一定要记得给自己留一条后路...

2020ICPC・小米 网络选拔赛第一场 J 题 比赛链接 # 题目大意 ​ 给出 n×mn \times mn×m 矩阵, 给定 a,ba, ba,b ,在矩阵中任意次选择 a×ba \times ba×b 子矩阵,使其中每个元素均减一, 问是否能减成零矩阵。 T (1≤T≤100)T\ (1\le T \le 100)T (1≤T≤100) 组数据, n,m,a,b (1≤n,m≤1000,1≤a≤n,1≤b≤m)n,m,a,b\ (1\le n,m \le 1000, 1\le a\le n, 1\le b\le m)n,m,a,b (1≤n,m≤1000,1≤a≤n,1≤b≤m) #...

同学萌好像都在准备 1024 程序员节(咋啥节日都有啊 qwq) 突然想起之前 yy 的用冰茶姬生成随机迷宫,正好来写写试试 (๑・̀ㅂ・́)و✧ 搜了一波才发现已经广为流传了诶 QAQ 纯属摸鱼,仅仅是个有趣的玩法,不计代价,不管复杂度 qwq 游戏代码在文章最末,欢迎白嫖(大佬还请手下留情嘤嘤嘤 (。>ㅿ<。) # 生成方法 建立一个那种就是.."一小格一小格的" 东西。不太会描述 QAQ、、放图: <img src =...